Começa pelos três tipos de cheat
Os cheats no FiveM dividem-se em três grupos, e um anticheat que só cubra um deles deixa a porta aberta. Os cheats internos correm dentro do processo do jogo: executores de Lua, NUI DevTools, mod menus, injeção dentro do processo. Os cheats externos correm fora do processo: leitores de memória e injetores de overlay que nunca tocam no código do próprio jogo. Os cheats DMA correm em hardware separado (um segundo PC a ler memória por PCIe ou uma placa FPGA) e são os mais difíceis de ver, porque não corre absolutamente nada de malicioso na máquina de quem faz batota. Pergunta a qualquer fornecedor, sem rodeios, quais destes três deteta mesmo. Muitos cobrem bem os internos e saltam discretamente os externos e os DMA. O Raven cobre os três.
Exige deteção no cliente e no servidor em conjunto
Um anticheat só de cliente falha no momento em que um cheat se esconde dele. Um anticheat só de servidor falha os hacks do lado do cliente, como silent aim ou ESP, que nunca disparam um evento no servidor. Os anticheats que valem o dinheiro correm as duas camadas ao mesmo tempo, para que a camada que vê o cheat o apanhe e a que não o vê produza na mesma um sinal digno de revisão. Quando avaliares um produto, confirma que a validação de eventos no servidor é real e não apenas uma faixa no site. É o que protege a tua economia de exploits de dinheiro e itens, e não pode ser removida a partir da máquina de um jogador.
Testa o desempenho no teu número real de jogadores
Os números de resource monitor num post de marketing são medidos num servidor de teste vazio. O número que conta é o custo no teu pico real, com a tua carga real de recursos, com todos os teus MLO e veículos de alta densidade a correr. Pede o valor de resmon com mais de 200 jogadores e depois confirma-o tu durante uma sessão cheia. O Raven mantém-se abaixo de 0,5 ms com mais de 200 jogadores, mas o movimento certo com qualquer fornecedor é medir no teu próprio servidor antes de te comprometeres, e não aceitar o número de olhos fechados.
Pesa os falsos positivos tanto como a deteção
Um anticheat que bane cheaters e jogadores inocentes por igual não está a proteger o teu servidor, está a encolhê-lo. Os falsos positivos custam-te membros pagantes e tempo de admin gasto em recursos. Repara em como o produto trata as deteções ambíguas: bane a partir de um único disparo, ou pontua a deteção e dá-te um caminho de revisão antes de perderes um jogador legítimo? É essa a razão de ser da camada Raven Mind, que retém os casos limite para revisão do operador em vez de banir a cada disparo.
Vê o painel, as provas e a rede de bans
Quando acontece um ban, precisas de ver porquê. Um painel utilizável mostra a deteção, as provas (screenshot e trace de runtime) e uma vista em direto de quem está no servidor, para confirmares um caso em menos de um minuto em vez de confiares numa linha de log. Duas coisas separam aqui um produto sério: provas anexadas a todos os bans e uma rede global de bans para que um cheater que expulsas não possa simplesmente saltar para o servidor seguinte e continuar. O Raven entrega ambas, com uma Base de Dados Global de Bans com provas que outros admins podem confirmar antes de a aplicarem.
Vê o ritmo de atualizações e o suporte antes de pagares
Os loaders de cheats são reescritos constantemente, por isso um anticheat vale o que valer a rapidez com que lança a próxima deteção. Pergunta com que rapidez os bypasses novos são cobertos e procura um changelog público com datas reais em vez de uma promessa vaga de atualizações regulares. Depois confirma que o suporte é uma pessoa a sério, numa janela de tempo razoável, porque o dia em que precisas mesmo de ajuda é o dia em que o teu servidor está sob ataque. O Raven lança atualizações de deteção num ritmo de 1 a 7 dias com um changelog público datado, e o suporte funciona pelo Discord.
Como decidir na prática
Faz uma lista curta de dois ou três anticheats que passem a pergunta dos três tipos de cheat e corram deteção real no cliente e no servidor. Instala cada um numa cópia de testes do teu servidor, mete a tua carga real de recursos e observa o resmon e a taxa de falsos positivos durante uma sessão cheia. O preço conta menos do que o encaixe: um anticheat mais barato que te inunda de bans indevidos ou falha os DMA acaba por custar mais em membros perdidos e tempo de admin. Decide pelo que mediste, não pela lista de funcionalidades. Se quiseres ver como são um painel completo, a captura de provas e a camada de revisão Raven Mind antes de instalares o que quer que seja, a demo do painel em direto corre sem registo.