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Globale Ban-Datenbank: wie Raven Anticheat Bans über jeden Server im Netzwerk teilt

Wer auf einem Raven-Server gebannt wird, ist auf jedem anderen Raven-Server markiert. Bans sind belegt (Detection-Trace + Screenshot), damit andere Admins vor der Übernahme selbst prüfen können.

Warum ein globales Ban-Netzwerk

Die meisten Cheater hören nach dem ersten Ban nicht auf. Sie kaufen einen neuen Account oder tauschen Identifier und machen weiter. Eine Ban-Liste pro Server erwischt sie einmal. Ein globales Ban-Netzwerk erwischt sie überall. Die Rechnung ändert sich: Statt „ein Ban kostet mich einen Server“ heißt ein Treffer in der globalen Ban-Datenbank „ein Ban kostet mich den Zugang zu jeder Raven-geschützten Community, auf die ich hätte ausweichen können“. Das ändert, ob ein Menü für $30 die Sache wert ist.

Wie Bans ins Netzwerk kommen

Lokale Bans auf einem Raven-Server bleiben standardmäßig lokal. Um in die globale Ban-Datenbank zu kommen, muss ein Ban hochgestuft werden, entweder automatisch (Detections der Stufe 3, die zu einer Signatur mit hoher Konfidenz passen) oder durch einen Admin, der die Beweise im Cloud-Panel prüft und den Hochstufungs-Ablauf durchklickt. Beim Hochstufen werden die ursprünglichen Beweise (Detection-Typ, Screenshot, Runtime-Trace, Zeitstempel) an den globalen Eintrag gehängt, damit andere Admins prüfen können, statt nur vertrauen zu müssen.

Wie sich Bans verbreiten

Jeder Raven-Server holt regelmäßig das Delta der globalen Ban-Datenbank und gleicht es mit den lokalen Verbindungsversuchen ab. Verbindet sich ein markierter Identifier, wendet der Server die konfigurierte Reaktion an (meist ein harter Kick mit dem Grund „global gebannt“) und zeigt das Ereignis im Live-Aktivitätslog. Server können Vertrauensschwellen für den globalen Feed konfigurieren (etwa nur Bans mit zwei oder mehr unabhängigen Beweissicherungen übernehmen), damit ein einzelner übereifriger Admin das Netzwerk nicht vergiftet.

Auflösung der Identifier

Bans werden gegen die jeweils stärkste verfügbare Kombination von Identifiern gesetzt: Hardware-Fingerabdruck, Account-Lizenz, IP-Klasse und, falls vorhanden, die Discord-Verknüpfung. Cheater, die einen Identifier tauschen, passen weiter auf die anderen, und genau daher kommt die Eigenschaft des Netzwerks, ihnen zu folgen. Die Auflösungslogik achtet auf Datenschutz: Nur Hashes der Fingerabdrücke, nicht die Rohwerte, verlassen den Ursprungsserver, und personenbezogene Daten, die die ursprünglichen Ban-Beweise nicht brauchten, werden nie weitergegeben.

Warum das für neue Server zählt

Ein brandneuer Server mit Raven erbt am ersten Tag Jahre angesammelter Bans. Das ist keine Marketing-Behauptung, das ist die tatsächliche Mechanik. Jede zahlende Community speist die globale Ban-Datenbank, seit das Netzwerk läuft, und eine neue Installation sieht diese Identifier automatisch. Das ist der mit Abstand größte praktische Vorteil davon, einem Netzwerk beizutreten, statt irgendein Produkt allein zu fahren.

Häufige Fragen

Was ist eine globale Ban-Datenbank bei einem FiveM Anticheat?

Eine globale Ban-Datenbank ist eine gemeinsame Ban-Liste über jeden Server, der dasselbe Anticheat fährt. Wer auf einem Server gebannt wird, ist auf allen markiert, Cheater können den Folgen also nicht einfach entgehen, indem sie einer anderen Community beitreten.

Wie funktioniert die globale Ban-Datenbank von Raven Anticheat?

Lokale Bans können in die globale Datenbank hochgestuft werden, entweder automatisch (Detections mit hoher Konfidenz) oder nachdem ein Admin die Beweise geprüft hat. Hochgestufte Bans verbreiten sich an jeden Raven-Server, mit angehängtem Detection-Trace und Screenshot, damit andere Admins vor der Übernahme prüfen können.

Können andere Admins sehen, warum ich jemanden gebannt habe?

Ja. Hochgestufte Bans tragen den Detection-Typ, den Beweis-Screenshot und den Runtime-Trace. Andere Admins, die den globalen Treffer prüfen, sehen die ursprünglichen Beweise und können den Ban übernehmen oder je nach den Vertrauensschwellen ihres Servers für den globalen Feed milder reagieren.

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