Wir haben das FiveM Anticheat gebaut, das wir selbst laufen lassen wollten, und es dann an alle verkauft, die genau dasselbe brauchten.

Jedes FiveM Anticheat, das wir 2024 ausprobiert haben, zwang uns zu einer Wahl: Resmon in den Keller, False Positives schlucken oder wochenlang warten, bis ein öffentlicher Bypass gepatcht wird. Raven fing als Notlösung auf einem Server an. Heute schützt es fünfhundert.

Gegründet 2024 · Unabhängig

5,000+
Server laufen heute mit Raven
Under 0.5ms
FiveM-Resmon bei 200+ gleichzeitigen Spielern
24h
Mittlere Reaktionszeit auf einen neuen öffentlichen Bypass
4.9 / 5
Bewertung durch Betreiber über alle Reviews

Die Erkennung läuft in zwei Schichten. Sie kontrollieren sich gegenseitig.

Die Client-Schicht überwacht Prozessintegrität, Speicherbereiche, Eingabemuster und die Angriffsfläche, über die bezahlte Menüs injizieren. Die Server-Schicht gleicht jedes Event, das der Client sendet, mit dem Zustand ab, den der Server ohnehin kennt: Leben, Position, Inventar, Geld, Waffen.

Ein signierter Heartbeat-Kanal verbindet beide Hälften. Manipulation am Client ist vom Server aus sichtbar. Spoofing des Servers ist vom Client aus sichtbar. Die meisten öffentlichen Bypasses tun so, als gäbe es die andere Hälfte nicht. Unsere bleibt bei beiden laut.

Neue Detections durchlaufen vor dem Release eine interne False-Positive-Prüfung auf einer Stichprobe von dreißig Servern. Aggressive Heuristiken erwischen mehr Cheater und bannen auch mehr legitime Spieler. Das zweite Ergebnis halten wir für nicht akzeptabel. Raven Mind übernimmt die Feinabstimmung pro Server, damit Betreiber keine Schwellenwerte babysitten müssen, damit der Schutz funktioniert.

Sechs Prinzipien, an die wir uns halten.

  1. Zwei Schichten oder gar nicht

    Client- und Server-Erkennung laufen in jedem Plan zusammen und werden nie getrennt verkauft. Reine Client-Anticheats übersehen serverseitigen Event-Missbrauch. Reine Server-Anticheats übersehen Memory-Injection. Nur eine Hälfte auszuliefern ist genau das, was die Bypass-Videos auf TikTok produziert.

  2. Heartbeat-Anti-Tamper

    Ein signierter Lebenszeichen-Kanal zwischen Client und Server erkennt Manipulation in Sekunden. Jeder Ausfall, jedes Replay und jede falsche Signatur löst einen Kick und einen Audit-Log-Eintrag aus, den Admins später prüfen können. Das Anticheat abzuschießen ist selbst eine Detection.

  3. Bans mit Beweis

    Zu jedem automatischen Ban gehören die ausgelöste Signatur, ein Screenshot des Frames, ein Link zum Session-Replay und der Verlauf des Trust Scores. Admins prüfen und widerrufen mit zwei Klicks. Der Umgang mit False Positives ist ein vollwertiger Workflow, keine Ticket-Warteschlange.

  4. AI, die Betreiber steuern

    Raven Mind, unser eigenes ML-System, schlägt Korrekturen vor, entbannt aber nie von allein. Jede Aufhebung ist eine Entscheidung des Betreibers. Das Modell lernt netzwerkweit aus diesen Entscheidungen. Je länger du Raven fährst, desto weniger musst du selbst justieren.

  5. Globales Ban-Netzwerk

    Wer auf einem Raven-Server gebannt wird, ist auf jedem anderen Raven-Server markiert. Betreiber entscheiden, ob sie automatisch durchsetzen oder nur die Warnung bekommen. Das Netzwerk senkt die Kosten, Wiederholungstäter zu erwischen, auf praktisch null.

  6. Performance ist eine harte Grenze

    Die Resource bleibt im FiveM-Resmon unter 0,5 ms, gemessen bei 200+ gleichzeitigen Spielern. Detections, die den Tick über das Budget drücken, werden umgebaut oder gestrichen. Spieler merken das Anticheat im Frame-Timer nie.

Wie wir das Produkt betreiben.

Meldungen und Reaktion
Wer einen Bypass meldet, bekommt innerhalb von 24 Stunden eine Rückmeldung. Kritische Probleme gehen als Hotfix an jeden Live-Server, ohne dass ein Betreiber etwas aktualisieren muss.
Umgang mit Daten
Raven verarbeitet nur, was zur Cheat-Erkennung nötig ist: Ingame-Events, Memory-Signaturen und Screenshots verdächtiger Frames. Keine Tastenanschläge, kein Mikrofon, keine Kamera, keine Telemetrie außerhalb des Spiels.
Offener Betrieb
Detection-Updates landen im Changelog des Dashboards. Störungen (Panel-Ausfälle, verzögerte Synchronisierung des Ban-Netzwerks) werden im Discord gepostet und öffentlich gelöst, statt in einer Support-Mail zu verschwinden.
Rückerstattung und Kündigung
Abos werden im Dashboard zum Ende der laufenden Periode gekündigt. Keine Mail-Tickets, keine Halteschleifen. Die veröffentlichte Rückerstattungsrichtlinie gilt für jeden Plan ohne Ausnahme.

Resource reinlegen, neu starten, Schutz ist aktiv. Zwei Minuten Installation auf jedem Framework, auch ESX, QBCore, vRP und QBox.