Raven AnticheatRavenAnticheat
Wszystkie tematy wykrywania

Globalna baza banów: jak Raven Anticheat dzieli bany między wszystkimi serwerami w sieci

Cheater zbanowany na jednym serwerze z Ravenem jest oznaczony na każdym innym serwerze z Ravenem. Bany mają dowody (ślad detekcji + zrzut ekranu), więc inni admini mogą je zweryfikować, zanim je uznają.

Po co globalna sieć banów

Większość cheaterów nie kończy po pierwszym banie. Kupują nowe konto albo rotują identyfikatory i grają dalej. Lista banów trzymana osobno na serwerze łapie ich raz. Globalna sieć banów łapie ich wszędzie. Rachunek się zmienia: zamiast „jeden ban kosztuje mnie jeden serwer” trafienie w globalnej bazie banów znaczy „jeden ban kosztuje mnie dostęp do każdej społeczności chronionej Ravenem, do której mógłbym się przenieść”. To zmienia odpowiedź na pytanie, czy warto kupować menu za 30 $.

Jak bany trafiają do sieci

Lokalne bany na serwerze z Ravenem domyślnie zostają lokalne. Żeby trafić do globalnej bazy banów, ban musi zostać podniesiony, albo automatycznie (detekcje poziomu 3 pasujące do sygnatury o wysokiej pewności), albo przez admina, który przejrzy dowody w panelu w chmurze i przejdzie przez proces podniesienia. Podniesienie dokleja do globalnego wpisu oryginalne dowody (typ detekcji, zrzut ekranu, ślad z runtime, znacznik czasu), żeby inni admini mogli zweryfikować, zamiast po prostu wierzyć.

Jak bany się rozchodzą

Każdy serwer z Ravenem okresowo pobiera przyrost globalnej bazy banów i zestawia go z lokalnymi próbami połączenia. Gdy oznaczony identyfikator się łączy, serwer stosuje skonfigurowaną reakcję (zwykle twardy kick z powodem „globalny ban”) i pokazuje zdarzenie w logu aktywności na żywo. Serwery mogą ustawić progi zaufania dla globalnego feedu (np. uznawać tylko bany z co najmniej dwoma niezależnymi dowodami), żeby jeden nadgorliwy admin nie zatruł sieci.

Rozwiązywanie identyfikatorów

Bany są przypisane do najmocniejszego dostępnego zestawu identyfikatorów: odcisku sprzętu, licencji konta, klasy IP i powiązania z Discordem, jeśli istnieje. Cheaterzy, którzy zmienią jeden identyfikator, wciąż pasują po pozostałych, i to daje sieci właściwość „chodzenia za nimi”. Logika rozwiązywania identyfikatorów szanuje prywatność: serwer źródłowy opuszczają wyłącznie hashe odcisków (nie surowe wartości), a dane osobowe, których oryginalny dowód bana nie potrzebował, nigdy nie idą dalej.

Dlaczego to ma znaczenie dla nowych serwerów

Zupełnie nowy serwer z Ravenem od pierwszego dnia dziedziczy lata zebranych banów. To nie jest hasło marketingowe, tylko faktyczny mechanizm. Każda płacąca społeczność zasila globalną bazę banów od startu sieci, a nowa instalacja widzi te identyfikatory automatycznie. To największa praktyczna korzyść z dołączenia do sieci zamiast korzystania z pojedynczego produktu w oderwaniu.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest globalna baza banów w anticheacie na FiveM?

Globalna baza banów to wspólna lista banów obejmująca każdy serwer korzystający z tego samego anticheata. Cheater zbanowany na jednym serwerze jest oznaczony na wszystkich, więc nie ucieknie przed konsekwencjami, po prostu wchodząc do innej społeczności.

Jak działa globalna baza banów w Raven Anticheat?

Lokalne bany można podnieść do globalnej bazy automatycznie (detekcje sygnatur o wysokiej pewności) albo po przeglądzie dowodów przez admina. Podniesione bany rozchodzą się na każdy serwer z Ravenem razem z oryginalnym śladem detekcji i zrzutem ekranu, żeby inni admini mogli je zweryfikować przed uznaniem.

Czy inni admini widzą, za co kogoś zbanowałem?

Tak. Podniesione bany niosą typ detekcji, zrzut ekranu z dowodem i ślad z runtime. Admini, którzy przeglądają globalne trafienie, widzą oryginalne dowody i mogą uznać bana albo zastosować łagodniejszą reakcję, zależnie od progów zaufania ustawionych na ich serwerze dla globalnego feedu.

Inne tematy wykrywania

Chcesz, żeby to chroniło twój serwer?

Dwuminutowa instalacja. ESX, QBCore, vRP i QBox wykrywane automatycznie. Od 20 $.