תתחיל משלושת סוגי הצ'יטים
צ'יטים בפייבאם נופלים לשלוש קטגוריות, ואנטי-צ'יט שמכסה רק אחת מהן משאיר את הדלת פתוחה. צ'יטים פנימיים רצים בתוך תהליך המשחק: Lua executors, NUI DevTools, מוד מניו, הזרקה בתוך התהליך. צ'יטים חיצוניים רצים מחוץ לתהליך: קוראי זיכרון ואינג'קטורים של אוברליי שאף פעם לא נוגעים בקוד של המשחק עצמו. צ'יטי DMA רצים על חומרה נפרדת (מחשב שני שקורא זיכרון דרך PCIe או כרטיס FPGA) והם הכי קשים לראייה, כי שום דבר זדוני לא רץ על המכונה של הצ'יטר בכלל. תשאל כל ספק, במילים פשוטות, מי משלושת אלה הוא באמת מזהה. הרבה מכסים צ'יטים פנימיים היטב ומדלגים בשקט על חיצוניים ו-DMA. Raven מכסה את שלושתם.
תתעקש על זיהוי בצד הלקוח ובצד השרת יחד
אנטי-צ'יט של צד לקוח בלבד נכשל ברגע שצ'יט מסתתר ממנו. אנטי-צ'יט של צד שרת בלבד מפספס האקים בצד הלקוח כמו silent aim או ESP שאף פעם לא מפעילים אירוע שרת. האנטי-צ'יטים ששווה לשלם עליהם מריצים את שתי השכבות בו זמנית, כך שהשכבה שכן רואה את הצ'יט תופסת אותו והשכבה שלא רואה עדיין מייצרת סיגנל ששווה לבדוק. כשאתה בוחן מוצר, תוודא שאימות אירועים בצד השרת הוא אמיתי ולא סתם באנר. זה מה שמגן על הכלכלה שלך מאקספלויטים של כסף ופריטים, ואי אפשר לתקן אותו החוצה מהמכונה של שחקן.
תבדוק ביצועים במספר השחקנים האמיתי שלך
מספרים של מוניטור ריסורסים בפוסט שיווקי נמדדים על שרת בדיקה ריק. המספר שחשוב הוא העלות בשיא האמיתי שלך, על עומס הריסורסים האמיתי שלך, עם כל ה-MLO והרכבים בפוליגונים גבוהים שרצים. תבקש את מספר ה-resmon ב-200 שחקנים ומעלה, ואז תאמת בעצמך בסשן עמוס. Raven נשאר מתחת ל-0.5ms ב-200 שחקנים ומעלה, אבל המהלך הנכון מול כל ספק הוא למדוד על השרת שלך לפני שאתה מתחייב, ולא לקחת את המספר באמונה.
תשקול זיהויים שגויים באותה חומרה כמו זיהוי
אנטי-צ'יט שמבאן צ'יטרים ושחקנים חפים מפשע גם יחד לא מגן על השרת שלך, הוא מקטין אותו. זיהויים שגויים עולים לך בחברים משלמים ובזמן אדמין על ערעורים. תסתכל איך מוצר מטפל בזיהויים דו-משמעיים: הוא נותן באן על טריגר בודד, או שהוא מנקד את הזיהוי ונותן לך מסלול בדיקה לפני ששחקן לגיטימי נעלם? זו בדיוק הסיבה ש-Raven מריץ את שכבת Raven Mind, שמחזיקה החלטות גבוליות לבדיקת מפעיל במקום לבאן על כל פגיעה.
תבדוק את הפאנל, את הראיות ואת רשת הבאנים
כשנופל באן, אתה צריך לראות למה. דאשבורד שימושי מציג את הזיהוי, את הראיות (צילום מסך ועקבות ריצה) ותצוגה חיה של מי נמצא בשרת, כדי שתוכל לאמת החלטה בפחות מדקה במקום לסמוך על שורת לוג. שני דברים מפרידים כאן בין מוצר רציני לשאר: ראיות שמצורפות לכל באן, ורשת באנים גלובלית כדי שצ'יטר שהעפת לא יוכל פשוט לקפוץ לשרת הבא ולהמשיך. Raven מספק את שניהם, עם מסד באנים גלובלי מגובה בראיות שאדמינים אחרים יכולים לאמת לפני שהם מכבדים אותו.
תסתכל על קצב העדכונים ועל התמיכה לפני שאתה משלם
לואדרים של צ'יטים נכתבים מחדש כל הזמן, אז אנטי-צ'יט שווה בדיוק כמו המהירות שבה הוא מוציא את הזיהוי הבא. תשאל כמה מהר בייפסים חדשים מכוסים ותחפש changelog פומבי עם תאריכים אמיתיים במקום הבטחה מעורפלת לעדכונים סדירים. ואז תוודא שהתמיכה היא בן אדם אמיתי בזמן סביר, כי היום שבו אתה באמת צריך עזרה הוא היום שבו השרת שלך מותקף. Raven מוציא עדכוני זיהוי בקצב של 1 עד 7 ימים עם changelog פומבי ומתוארך, והתמיכה עוברת בדיסקורד.
איך באמת להחליט
תכין רשימה קצרה של שניים או שלושה אנטי-צ'יטים שעוברים את שאלת שלושת סוגי הצ'יטים ומריצים זיהוי אמיתי בצד הלקוח ובצד השרת. תתקין כל אחד על עותק סטייג'ינג של השרת שלך, תן לו את עומס הריסורסים האמיתי שלך ותסתכל על ה-resmon ועל קצב הזיהויים השגויים בסשן עמוס. המחיר משנה פחות מההתאמה: אנטי-צ'יט זול יותר שמציף אותך בבאנים שגויים או מפספס DMA יעלה לך יותר בחברים אבודים ובזמן אדמין. תחליט לפי מה שמדדת, לא לפי רשימת היכולות. ואם אתה רוצה להרגיש איך נראים פאנל מלא, איסוף ראיות ושכבת הבדיקה של Raven Mind לפני שאתה מתקין משהו, דמו הדאשבורד החי רץ בלי הרשמה.