כל FiveM anticheat שניסינו ב-2024 אילץ אותנו לבחור: להרוג את ה-resmon, לבלוע זיהויים שגויים, או לחכות שבועות עד שבייפס פומבי ייסגר. Raven התחיל כפתרון עוקף בשרת אחד. היום הוא מגן על חמש מאות.
נוסד ב-2024 · עצמאי
שכבת הלקוח עוקבת אחרי שלמות התהליך, אזורי זיכרון, דפוסי קלט ומשטח התקיפה שדרכו מוד מניו בתשלום מזריקים את עצמם. שכבת השרת מצליבה כל אירוע שהלקוח שולח מול מצב שהשרת כבר יודע שהוא נכון: חיים, מיקום, אינוונטורי, כסף ונשקים.
ערוץ heartbeat חתום מחבר בין שני החצאים. שיבוש של הלקוח נראה מהשרת. זיוף של השרת נראה מהלקוח. רוב הבייפסים הפומביים מתנהגים כאילו החצי השני לא קיים; שלנו רועש על שניהם.
זיהויים חדשים עוברים בדיקת זיהויים שגויים פנימית על מדגם של שלושים שרתים לפני שהם יוצאים. היוריסטיקות אגרסיביות תופסות יותר צ'יטרים, אבל גם מבאנות יותר שחקנים לגיטימיים. את התוצאה השנייה הזאת אנחנו רואים כלא מקובלת. Raven Mind מטפל בכיוונון לכל שרת, כדי שמפעילים לא יצטרכו לשבת על ספים בשביל שההגנה תעבוד.
זיהוי בצד הלקוח ובצד השרת רץ ביחד בכל מסלול, ואף פעם לא נמכר בנפרד. אנטי-צ'יטים של צד לקוח בלבד מפספסים ניצול אירועים בצד השרת. אנטי-צ'יטים של צד שרת בלבד מפספסים הזרקה לזיכרון. לשלוח רק חצי אחד זה בדיוק מה שמייצר את סרטוני הבייפס שאתה רואה בטיקטוק.
ערוץ חתום של סימני חיים בין הלקוח לשרת מזהה שיבוש תוך שניות. כל נפילה, שידור חוזר או אי-התאמה בחתימה מפעילים קיק ורישום ביומן שאדמינים יכולים לבדוק אחר כך. להרוג את תהליך האנטי-צ'יט הוא בעצמו זיהוי.
כל באן אוטומטי נושא איתו את החתימה שנדלקה, צילום מסך של הפריים, קישור לשחזור הסשן והיסטוריית ציון האמון. אדמינים בודקים ומבטלים בשתי לחיצות. טיפול בזיהויים שגויים הוא תהליך עבודה מרכזי, לא תור פניות.
Raven Mind, מערכת ה-ML שפיתחנו בבית, מציעה תיקונים אבל אף פעם לא מבטלת באן לבד. כל ביטול הוא החלטה של מפעיל. המודל לומד מההחלטות האלה בכל הרשת. ככל שאתה מריץ את Raven יותר זמן, כך נשאר לך פחות לכוונן בעצמך.
מי שקיבל באן בשרת Raven אחד מסומן בכל שרת Raven אחר. מפעילים בוחרים אם לאכוף אוטומטית או רק לקבל התראה. הרשת מורידה את העלות של תפיסת עבריינים חוזרים כמעט לאפס.
הריסורס רץ מתחת ל-0.5ms ב-resmon של FiveM, במדידה עם 200+ שחקנים במקביל. זיהויים שמוציאים את הטיק מהתקציב עוברים כתיבה מחדש או נחתכים. שחקנים אף פעם לא מרגישים את האנטי-צ'יט בפריים טיימר.
מכניסים את הריסורס, מפעילים מחדש, וההגנה חיה. התקנה של שתי דקות בכל פריימוורק, כולל ESX, QBCore, vRP ו-QBox.