בנינו את האנטי-צ'יט ל-FiveM שרצינו להריץ בעצמנו, ואז מכרנו אותו לאנשים שהיו צריכים בדיוק את אותו הדבר.

כל FiveM anticheat שניסינו ב-2024 אילץ אותנו לבחור: להרוג את ה-resmon, לבלוע זיהויים שגויים, או לחכות שבועות עד שבייפס פומבי ייסגר. Raven התחיל כפתרון עוקף בשרת אחד. היום הוא מגן על חמש מאות.

נוסד ב-2024 · עצמאי

5,000+
שרתים שמריצים היום את Raven
Under 0.5ms
FiveM resmon ב-200+ שחקנים במקביל
24h
זמן תגובה חציוני לבייפס פומבי חדש
4.9 / 5
דירוג מפעילים בכלל הביקורות

הזיהוי רץ בשתי שכבות. הן בודקות אחת את השנייה.

שכבת הלקוח עוקבת אחרי שלמות התהליך, אזורי זיכרון, דפוסי קלט ומשטח התקיפה שדרכו מוד מניו בתשלום מזריקים את עצמם. שכבת השרת מצליבה כל אירוע שהלקוח שולח מול מצב שהשרת כבר יודע שהוא נכון: חיים, מיקום, אינוונטורי, כסף ונשקים.

ערוץ heartbeat חתום מחבר בין שני החצאים. שיבוש של הלקוח נראה מהשרת. זיוף של השרת נראה מהלקוח. רוב הבייפסים הפומביים מתנהגים כאילו החצי השני לא קיים; שלנו רועש על שניהם.

זיהויים חדשים עוברים בדיקת זיהויים שגויים פנימית על מדגם של שלושים שרתים לפני שהם יוצאים. היוריסטיקות אגרסיביות תופסות יותר צ'יטרים, אבל גם מבאנות יותר שחקנים לגיטימיים. את התוצאה השנייה הזאת אנחנו רואים כלא מקובלת. Raven Mind מטפל בכיוונון לכל שרת, כדי שמפעילים לא יצטרכו לשבת על ספים בשביל שההגנה תעבוד.

שישה עקרונות שאנחנו מחזיקים בהם.

  1. דו-שכבתי או כלום

    זיהוי בצד הלקוח ובצד השרת רץ ביחד בכל מסלול, ואף פעם לא נמכר בנפרד. אנטי-צ'יטים של צד לקוח בלבד מפספסים ניצול אירועים בצד השרת. אנטי-צ'יטים של צד שרת בלבד מפספסים הזרקה לזיכרון. לשלוח רק חצי אחד זה בדיוק מה שמייצר את סרטוני הבייפס שאתה רואה בטיקטוק.

  2. heartbeat נגד שיבוש

    ערוץ חתום של סימני חיים בין הלקוח לשרת מזהה שיבוש תוך שניות. כל נפילה, שידור חוזר או אי-התאמה בחתימה מפעילים קיק ורישום ביומן שאדמינים יכולים לבדוק אחר כך. להרוג את תהליך האנטי-צ'יט הוא בעצמו זיהוי.

  3. באנים עם ראיות

    כל באן אוטומטי נושא איתו את החתימה שנדלקה, צילום מסך של הפריים, קישור לשחזור הסשן והיסטוריית ציון האמון. אדמינים בודקים ומבטלים בשתי לחיצות. טיפול בזיהויים שגויים הוא תהליך עבודה מרכזי, לא תור פניות.

  4. AI שמונחה בידי מפעילים

    Raven Mind, מערכת ה-ML שפיתחנו בבית, מציעה תיקונים אבל אף פעם לא מבטלת באן לבד. כל ביטול הוא החלטה של מפעיל. המודל לומד מההחלטות האלה בכל הרשת. ככל שאתה מריץ את Raven יותר זמן, כך נשאר לך פחות לכוונן בעצמך.

  5. רשת באנים גלובלית

    מי שקיבל באן בשרת Raven אחד מסומן בכל שרת Raven אחר. מפעילים בוחרים אם לאכוף אוטומטית או רק לקבל התראה. הרשת מורידה את העלות של תפיסת עבריינים חוזרים כמעט לאפס.

  6. ביצועים הם תקרה קשיחה

    הריסורס רץ מתחת ל-0.5ms ב-resmon של FiveM, במדידה עם 200+ שחקנים במקביל. זיהויים שמוציאים את הטיק מהתקציב עוברים כתיבה מחדש או נחתכים. שחקנים אף פעם לא מרגישים את האנטי-צ'יט בפריים טיימר.

איך אנחנו מנהלים את המוצר.

דיווח ותגובה
חוקרים שמדווחים על בייפס מקבלים אישור קבלה תוך 24 שעות. בעיות קריטיות יוצאות כתיקון חם לכל השרתים החיים, בלי שהמפעיל צריך לעדכן משהו.
הגישה שלנו לפרטיות
Raven מעבד רק את מה שנדרש כדי לזהות צ'יטים: אירועים בתוך המשחק, חתימות זיכרון וצילומי מסך של פריימים חשודים. בלי הקלדות, בלי מיקרופון, בלי מצלמה ובלי טלמטריה מחוץ למשחק.
שקיפות תפעולית
עדכוני זיהוי נוחתים ב-changelog שבדאשבורד. תקלות סטטוס (נפילות פאנל, עיכובים בסנכרון רשת הבאנים) מפורסמות ב-Discord ונפתרות בפומבי, לא נקברות במייל תמיכה.
החזרים וביטול
ביטול מנוי נעשה מתוך הדאשבורד ונכנס לתוקף בסוף התקופה הנוכחית. בלי פניות במייל ובלי סקריפטים של שימור. מדיניות ההחזרים המפורסמת חלה על כל מסלול בלי יוצא מן הכלל.

מכניסים את הריסורס, מפעילים מחדש, וההגנה חיה. התקנה של שתי דקות בכל פריימוורק, כולל ESX, QBCore, vRP ו-QBox.