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ハートビート改ざん検知:Raven Anticheatはクライアント層が無効化されたことをどう見抜くのか

ハートビートのループが、クライアント側のランタイム状態をサーバーへ継続的に報告します。ハートビートが止まる、遅れる、値が違うといった場合、サーバーはそのクライアントを改ざんされたものとして扱い、対応します。

ハートビートが解決する問題

最も見つけにくいチートは、アンチチートのクライアントを静かに無効化してから、誰にも見られずに動くものです。シグネチャチェックはフックできます。NUIの検査はブロックできます。ランタイムの整合性関数はno-opにパッチできます。クライアント層がいったん沈黙すれば、単層のACには何も見えません。ハートビート改ざん検知は、その「沈黙」を高くつくものにするために存在します。ハートビートがないこと自体が検知だからです。

ハートビートのループの仕組み

Ravenのクライアントは、一定の間隔で署名付きのペイロードを送ります(サーバーごとに可変。2026-02-17の更新履歴を参照。以前は1500msで固定でした)。ペイロードには重要なランタイム状態(リソースの整合性、フックテーブルのフィンガープリント、イベントハンドラーのアドレス)の暗号学的ハッシュに加えて、タイムスタンプとセッションごとのnonceが含まれます。サーバーは署名を検証し、ハッシュを期待されるベースラインと比較して、到着間隔を記録します。検出される失敗は3種類です。ハートビートが届かない(沈黙したクライアント)、ハートビートは届くがペイロードが期待値と一致しない(改ざんされたクライアント)、ハートビートの間隔が正しくない(リプレイまたは古いクライアント)。

間隔が重要な理由

固定のハートビート間隔は回避しやすくなります。ハートビートとハートビートの間だけクライアントを無効化するチートは、ループを生かしたまま見られずに動けます。サーバーごとに可変の間隔(最初の24時間の平均tickレイテンシで調整)にすると、その隙間はチート側から予測できなくなり、遅延の大きい経路にいる正規のプレイヤーにも問題を起こしません。2026-03のリリースでデフォルトの間隔を固定1500msから可変800〜1500msの範囲に組み直したところ、EU/AS経路での誤検知が約38%減りました。

ハートビートが失敗したときに起きること

失敗時の対応は、サーバーごとに3段階で設定できます。第1段階(警告)はライブマップ上でそのプレイヤーに印を付け、設定したDiscord Webhookで管理者に通知します。第2段階(KICK)は一般的な切断理由でプレイヤーをサーバーから落とし、完全な証拠(最後の有効なハートビート、現在のタイムスタンプ、ペイロードの差分)とともにイベントを記録します。第3段階(自動BAN)はローカルのサーバーでそのプレイヤーをBANし、管理者のレビュー後にグローバルBANデータベースへ昇格させるキューに入れます。ハートビート層は通常のネットワーク不調でも誤検知を出しうるため、デフォルトの設定は控えめです(まず警告し、繰り返した場合にだけ段階を上げます)。

ハートビートと信頼スコアの関係

ハートビートの異常はそれぞれ、プレイヤーごとの信頼スコアに反映されます(バージョン2026.4.0で導入。/changelogを参照)。1回の遅延はノイズです。同じプレイヤーから複数のセッションにまたがって遅延が続く、特定のゲーム状態に入ったときにだけハートビートが遅れる、リソースパックが更新されたのに同じハッシュを返し続ける。こうしたものはすべて、第3段階のBANが1件出るよりずっと前に、管理者のレビュー用としてそのプレイヤーをライブマップに浮かび上がらせるシグナルです。

よくある質問

ファイブエム アンチチートにおけるハートビート改ざん検知とは何ですか?

ハートビート改ざん検知の仕組みでは、アンチチートのクライアントが署名付きの暗号ペイロードを定期的にサーバーへ送ります。ペイロードにはクライアント側の重要なランタイム状態のハッシュが含まれます。ペイロードが届かなくなる、遅れて届く、あるいは値が違う場合、サーバーはそのクライアントを改ざんされたものとして扱い、設定された対応を実行します。

ハートビートは偽装できますか?

ハートビートを偽装するには、正しい間隔で、現在のランタイム状態の正しいハッシュを含む、正しい署名付きペイロードを作る必要があります。ハッシュにはインジェクションが成功すると変わるリソース整合性の値が含まれるため、チートのロジックを動かしながらこれを成立させるのは簡単ではありません。ハートビートだけでは十分ではないからこそ、Ravenはシグネチャ検知とサーバーサイドのイベント検証も動かしています。

ハートビートはサーバーのパフォーマンスに影響しますか?

計測できるほどの影響はありません。ハートビートのペイロードは小さく(1KB未満)、検証は定数時間で終わります。Raven Anticheatのリソースコストの合計は、FiveMのリソースモニターで0.5ms未満に収まります。

ほかの検知トピック

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