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自分たちのサーバーで使いたかったアンチチートを、自分たちでつくりました。

2024年に試したファイブエム アンチチートは、どれもresmonが重いか、正規のプレイヤーをBANするか、公開されたバイパスの修正に何週間もかかるものでした。Ravenは1つのサーバーのための対策として始まり、今ではほかのサーバーオーナーにも使われています。

2024年設立 · 独立運営

Ravenの土台にある考え方

  • クライアントとサーバーを一緒に

    クライアント検知とサーバー検知は、全プランで一緒に動きます。クライアント側は、Luaエグゼキューターから注入されたMODメニューまで、プレイヤーの端末で動くものを捕まえます。サーバー側はサーバー内の経済とゲームの状態を守り、クライアントが侵害されても動き続けます。

  • ハートビートによる改ざん検知

    アンチチートが応答しなくなったクライアントや改ざんされたクライアントは、初期設定でKICKされ、そのKICKは管理者が確認できるようログに残ります。Ravenを止めても、それで逃れることはできません。

  • すべてのBANに証拠

    自動BANにはすべて、発動した検知、その裏にある設定、プレイヤーが接続に使ったすべての識別子とハードウェアID、そしてキャプチャがある場合はそのキャプチャが付きます。管理者は疑わしいプレイヤーをライブで確認でき、1人でも16人同時でも見られます。BANはボタン1つで取り消せます。

  • 誤BANを減らす

    確実性の低い検知は、オフまたはKICKの状態で出荷しています。74種類のうち12種類がオフ、3種類がKICKです。BANのあとは、Raven Mindが誤検知による一斉BANを自分で取り消し、それ以外には修正案を出します。Raven Mindは、運営者の判断を記録し、同じケースが起きたほかのサーバーにその判断を提案するルールエンジンです。

  • Raven Network

    すべてのRavenサーバーで共有する1つのBANリストです。載るのは、Ravenのスタッフが確認したBANと、チーターしか引っかからない検知による短い自動リストです。初期設定でオンになっています。サーバーごとにオフにすることも、個別のBANを1件だけ除外することもでき、異議申し立てはRavenのディスコードで受け付けます。

製品をどう運用しているか

バイパスの報告
バイパスはRavenのディスコードで報告してください。修正はRaven側で配信されるか、リソースの新しいビルドで配信されます。ほとんどのサーバーでは、新しいビルドをRavenが自動でインストールします。
プライバシー
BANが何を保存し、Ravenが何を一切取得しないかは、プライバシーポリシーに記載しています。
公開の更新履歴とドキュメント
すべてのリリースは、日付付きで公開の更新履歴に載ります。更新履歴はダッシュボードと同じ記録を読んでいます。ドキュメントはログインなしで読めて、それぞれの検知が何を捕まえるか、どの設定でオフにできるかを説明しています。
公開される証拠
検知が出したBANは、公開のライブBANページに掲載されます。名前、識別子、ハードウェアID、サーバーは載りません。掲載後に取り消されたBANは、次の更新で消えます。
キャンセルと返金
月額プランと四半期プランは、ダッシュボードからキャンセルできます。ライセンスは支払い済みの期間の終わりまで有効です。支払いは確定したものとして扱います。返金は、二重請求のような場合にRavenの裁量でのみ行います。

導入は約2分です。ビルドをダウンロードし、server.cfgに3行を追加して再起動します。ESX、QBCore、QBox、vRP、独自のフレームワークのどれでもスタンドアロンで動きます。