FiveM 서버 오너가 실제로 후보에 올리는 안티치트들과 Raven을 나란히 놓고 솔직하게 비교했습니다. 각 제품이 공개한 자료와, 선택을 좌우하는 기준을 근거로 정리했습니다.
이 표를 만든 방법. 다른 제품들의 항목은 각 업체가 공개한 자료(웹사이트, 스토어, 문서)만을 근거로 하며 2026년 7월에 확인했습니다. 제품은 바뀌므로 결정하기 전에 각 업체의 현재 페이지에서 다시 확인하세요. "광고함"은 업체 자신의 페이지에 그렇게 적혀 있다는 뜻이고, "광고하지 않음"은 말 그대로 공개 자료에 언급이 없다는 뜻이지 그 기능이 불가능하다는 뜻이 아닙니다. Raven 항목에 있는 내용은 모두 실시간 데모에서 직접 확인할 수 있는 실제 기능입니다.
여기서 성능은 나중에 챙기는 항목이 아니라 처음부터 설계 목표입니다. Raven은 이중 레이어 탐지를 전부 돌리면서도 200명 이상 접속에서 0.5ms 미만을 유지합니다. 서버를 지키느라 서버에 부담을 주지는 않는다는 뜻입니다. 마케팅 글에 적힌 리소스 모니터 수치는 빈 테스트 서버에서 잰 값이므로, 정직한 검증은 결국 직접 해 보는 것입니다. Raven을 설치하고, 실제 리소스를 전부 올린 뒤, 붐비는 시간대에 resmon을 지켜보세요.
Lua 익스큐터, 모드 메뉴, NUI DevTools는 게임 프로세스 안에서 돌아갑니다.
메모리 리더와 오버레이 인젝터는 게임 프로세스 밖에서 돌아갑니다.
두 번째 PC나 FPGA 카드가 PCIe로 메모리를 읽기 때문에, 치트를 쓰는 컴퓨터에서는 악성 코드가 전혀 돌지 않습니다.
클라이언트 전용은 서버 익스플로잇을 놓치고, 서버 전용은 사일런트 에임과 ESP를 놓칩니다.
경제 시스템을 돈과 아이템 익스플로잇에서 지켜 주며, 플레이어 컴퓨터에서는 손댈 수 없습니다.
한 번 걸렸다고 바로 밴하면 실제 플레이어와, 이의 처리에 드는 관리자 시간을 잃습니다.
로그 한 줄을 믿는 대신 1분 안에 판단을 확인할 수 있어야 합니다.
누가 서버에 있고 왜 밴이 났는지 보이면 추측이 판단으로 바뀝니다.
내보낸 치터가 옆 서버로 옮겨가 계속하게 두어서는 안 됩니다.
중요한 수치는 빈 테스트 서버가 아니라 실제 피크 시점의 부담입니다.
치트 로더는 끊임없이 다시 쓰이므로, 안티치트의 가치는 다음 탐지에 달려 있습니다.
도움이 필요한 날은 곧 서버가 공격받는 날입니다.
Prices as advertised on each vendor's own pages, in the currency they list.
다른 제품 항목은 각 업체의 웹사이트, 스토어, 문서에 공개된 내용을 반영하며 July 18, 2026에 마지막으로 확인했습니다. "광고하지 않음"은 그 날짜 기준 공개 자료에 대한 서술일 뿐 제품의 가능 여부에 대한 판단이 아니며, 이후 페이지가 바뀌었을 수 있습니다. 가격은 그 날짜에 각 업체의 요금 카드에 표시된 금액이고 업체가 표기한 통화 기준이며, 일부 업체는 지역에 따라 통화를 조정합니다. 결정하기 전에 Raven을 포함한 모든 항목을 각 업체의 현재 페이지와 서버의 스테이징 사본에서 직접 확인하세요.
Raven 항목의 모든 체크 표시는 실제 기본 설정에 들어 있는 보호 규칙과 연결됩니다. 각 탐지는 대시보드에서 켜고 끌 수 있고 킥 또는 밴으로 지정할 수 있으며, 구매 전에 실시간 데모에서 전부 살펴볼 수 있습니다.
Raven에는 요금제가 셋 있습니다. Monthly $20, Quarterly $50, 그리고 일회성 $100의 Lifetime 라이선스입니다. 모든 요금제에 전체 기능이 들어 있고 추가 판매는 없습니다. Monthly와 Quarterly는 자동 갱신되는 구독으로 대시보드에서 언제든 해지할 수 있고, Lifetime은 갱신되지 않는 단일 결제입니다.
Raven은 FiveM 리소스와 클라우드 대시보드로 이루어져 있습니다. 서버에 직접 설치하므로 다른 게임이나 플랫폼이 아니라 FiveM만 보호합니다.
탐지율 100%를 내세우는 업체는 솔직하지 않은 것입니다. 새로운 치트 로더는 끊임없이 나옵니다. Raven은 불가능한 약속이 아니라 세 가지 치트 유형 전반의 대응 범위, 빠른 업데이트 주기, 그리고 오밴을 낮게 유지하는 검토 레이어로 경쟁합니다.
서버에 가장 맞는 FiveM 안티치트는 세 가지 치트 유형(내부, 외부, DMA)을 모두 덮고, 검토 경로로 오탐을 낮게 유지하며, 실제 피크 인원에서도 가볍고, 탐지 업데이트를 빠르게 내놓는 제품입니다. 기능 목록을 믿는 대신 후보들을 그 기준으로 직접 서버에서 재 보세요. Raven은 그 조건에 맞춰 만들어졌고, 클라이언트·서버 이중 탐지에 Raven Mind 검토 레이어를 더했으며, 구매 전에 실시간 데모를 써 볼 수 있습니다.
FiveM은 기본적인 서버 측 검사만 제공할 뿐 에임봇, 모드 메뉴, 외부 메모리 리더, DMA 하드웨어 치트는 막지 못합니다. 서버 오너들이 전용 안티치트를 쓰는 이유가 그 공백입니다. 서버에 경제 시스템이나 경쟁 요소가 있다면 기본 검사만으로는 그대로 노출됩니다.
무료·커뮤니티 안티치트는 편차가 크지만, 가장 자주 빠지는 것은 외부와 DMA 대응, 증거 기반 글로벌 밴 네트워크, 오탐 검토 레이어, 모든 밴에 첨부되는 증거, 그리고 실제 지원이 붙은 1~7일 업데이트 주기입니다. Raven은 이를 모두 제공합니다. 공정하게 비교하려면 무료 제품과 Raven을 서버의 스테이징 사본에 각각 설치하고, 붐비는 시간대에 탐지율과 오탐률을 지켜보는 것이 좋습니다.
세 가지 치트 유형을 모두 덮고 클라이언트와 서버 탐지를 실제로 돌리는 제품 두세 개를 추립니다. 각각을 서버의 스테이징 사본에 설치하고, 실제 리소스를 전부 올린 뒤, 붐비는 시간대에 resmon과 오탐률을 지켜보세요. 마케팅이 아니라 직접 잰 수치로 결정하면 됩니다. 가격보다 중요한 것은 서버와의 궁합입니다.
네. Raven은 내부 치트(Lua 익스큐터, 모드 메뉴, NUI DevTools), 외부 치트(메모리 리더와 오버레이 인젝터), DMA 하드웨어 치트(두 번째 PC나 FPGA가 PCIe로 메모리를 읽는 방식)를 모두 다룹니다. 많은 안티치트가 내부 치트는 잘 잡으면서 외부와 DMA는 조용히 넘어가므로, 어떤 업체든 셋 중 무엇을 실제로 탐지하는지 물어볼 가치가 있습니다.
이 페이지의 표는 서버 오너들이 가장 자주 후보에 올리는 안티치트들과 Raven을 선택 기준별로 나란히 놓습니다. 내부·외부·DMA 치트 대응, 오탐 검토 경로, 모든 밴의 증거, 실제 피크 인원에서의 resmon 부담, 업데이트 주기입니다. 다른 제품 항목은 각 업체가 공개한 자료만으로 만들었으므로 특정 시점의 스냅숏으로 보고 결정 전에 현재 페이지를 확인하세요. Raven은 여기에 수치를 공개하고 실시간 데모에서 전부 확인할 수 있게 해 두었으니, 가장 공정한 검증은 후보들을 서버의 스테이징 사본에서 나란히 돌려 보는 것입니다.