Ogni anticheat FiveM provato nel 2024 ci metteva davanti a una scelta: affossare il resmon, ingoiare i falsi positivi o aspettare settimane che un bypass pubblico venisse patchato. Raven è nato come ripiego su un server solo. Oggi ne protegge cinquecento.
Fondata nel 2024 · Indipendente
Il livello client sorveglia l'integrità del processo, le regioni di memoria, i pattern di input e la superficie d'attacco da cui si iniettano i menu a pagamento. Il livello server incrocia ogni evento emesso dal client con lo stato che il server già sa essere vero: vita, posizione, inventario, soldi, armi.
Un canale heartbeat firmato tiene insieme le due metà. Manomettere il client si vede dal server. Falsificare il server si vede dal client. Quasi tutti i bypass pubblici fanno finta che l'altra metà non esista; il nostro fa rumore su entrambe.
Ogni nuovo rilevamento passa da una revisione interna sui falsi positivi, su un campione di trenta server, prima di uscire. Le euristiche aggressive beccano più cheater e bannano anche più giocatori onesti. Per noi il secondo risultato è inaccettabile. Raven Mind si occupa della taratura server per server, così gli operatori non devono stare dietro alle soglie perché la protezione funzioni.
Il rilevamento client e server gira insieme su ogni piano, mai venduto separato. Gli anticheat solo client si perdono gli abusi degli eventi lato server. Quelli solo server si perdono l'injection in memoria. È rilasciare una metà sola che produce i video di bypass che vedi su TikTok.
Un canale firmato di liveness fra client e server rileva le manomissioni in pochi secondi. Ogni interruzione, replay o firma non corrispondente fa scattare un kick e una voce nel registro di controllo che gli admin possono rivedere dopo. Uccidere il processo dell'anticheat è già di per sé un rilevamento.
Ogni ban automatico porta con sé la firma che è scattata, uno screenshot del frame, un link al replay della sessione e lo storico del trust score. Gli admin controllano e annullano in due clic. La gestione dei falsi positivi è un flusso di lavoro di prima classe, non una coda di ticket.
Raven Mind, il nostro sistema di ML interno, suggerisce le correzioni ma non sbanna mai da solo. Ogni annullamento è una decisione dell'operatore. Il modello impara da quelle decisioni su tutta la rete. Più a lungo usi Raven, meno taratura devi fare tu.
Chi viene bannato su un server Raven viene segnalato su tutti gli altri server Raven. Gli operatori scelgono se applicare il ban in automatico o ricevere solo l'avviso. La rete porta quasi a zero il costo di beccare i recidivi.
La risorsa resta sotto gli 0,5 ms sul resmon di FiveM, misurata con oltre 200 giocatori contemporanei. I rilevamenti che sforano il budget del tick vengono rifattorizzati o tagliati. I giocatori non sentono mai l'anticheat nel frame timer.
Metti dentro la risorsa, riavvia e la protezione è attiva. Installazione in due minuti su qualsiasi framework, compresi ESX, QBCore, vRP e QBox.