Un regard honnête, côte à côte, sur Raven et les anti-cheats que les propriétaires de serveurs FiveM retiennent vraiment, bâti à partir des supports publics de chaque produit et des critères qui décident du choix.
Comment ce tableau a été construit : les colonnes des autres produits proviennent uniquement des supports publics de chaque éditeur (leurs sites, boutiques et documentations), vérifiés en juillet 2026. Les produits évoluent, alors vérifiez sur leurs pages actuelles avant de décider. « Annoncé » signifie que la page de l'éditeur le dit, et « non annoncé » signifie exactement cela : leurs supports publics n'en parlent pas, pas que le produit en serait incapable. Tout ce qui figure dans la colonne Raven est une capacité livrée, que vous pouvez vérifier dans la démo live.
La performance est ici un objectif de conception à part entière, pas une réflexion après coup. Raven fait tourner toute sa détection sur deux couches et reste sous 0,5 ms à 200 joueurs ou plus : il protège votre serveur sans devenir une taxe sur celui-ci. Les chiffres de resource monitor dans un article marketing sont mesurés sur un serveur de test vide ; le seul test honnête est le vôtre : installez Raven, envoyez votre vraie charge de ressources et regardez le resmon pendant une session chargée.
Les exécuteurs Lua, les mod menus et les DevTools NUI tournent à l'intérieur du processus du jeu.
Les lecteurs de mémoire et les injecteurs d'overlay tournent en dehors du processus du jeu.
Un second PC ou une carte FPGA lit la mémoire via PCIe, donc rien de malveillant ne tourne sur la machine du tricheur.
Le client seul rate les exploits serveur, le serveur seul rate le silent aim et l'ESP.
C'est ce qui protège votre économie des exploits d'argent et d'objets, et cela ne peut pas être corrigé depuis la machine d'un joueur.
Bannir sur un seul déclenchement vous coûte de vrais joueurs et du temps d'admin en appels.
Vous devez pouvoir vérifier une décision en moins d'une minute, pas faire confiance à une ligne de log.
Voir qui est sur le serveur et pourquoi un ban s'est déclenché transforme une supposition en décision.
Un tricheur que vous virez ne devrait pas simplement passer au serveur suivant et continuer.
Le chiffre qui compte est le coût à votre vrai pic, pas sur un serveur de test vide.
Les loaders de cheat sont réécrits en permanence : un anti-cheat ne vaut que sa prochaine détection.
Le jour où vous avez besoin d'aide est le jour où votre serveur est attaqué.
Prices as advertised on each vendor's own pages, in the currency they list.
Les colonnes des autres produits reflètent ce que le site, la boutique et la documentation publics de chaque éditeur indiquent, dernière vérification le July 18, 2026. « Non annoncé » est une affirmation sur leurs supports publics à cette date, pas sur ce que le produit sait ou ne sait pas faire, et leurs pages ont pu changer depuis. Les prix sont ceux affichés sur les cartes tarifaires de chaque éditeur à cette date, dans la devise qu'ils indiquent, et certains éditeurs ajustent la devise selon la région. Avant de décider, vérifiez chaque colonne, Raven compris, sur les pages actuelles des éditeurs et sur une copie de préproduction de votre propre serveur.
Chaque coche de la colonne Raven correspond à de vraies règles de protection issues de la configuration par défaut en production. Chaque détection peut être activée ou désactivée et réglée sur kick ou ban depuis le dashboard, et vous pouvez toutes les parcourir dans la démo live avant d'acheter.
Raven propose trois plans : Monthly à 20 $, Quarterly à 50 $, et une licence Lifetime à 100 $ en paiement unique. Chaque plan embarque l'ensemble des fonctionnalités, sans option payante en plus. Les plans Monthly et Quarterly sont des abonnements à renouvellement automatique, annulables à tout moment depuis le dashboard, et la licence Lifetime est un paiement unique qui ne se renouvelle jamais.
Raven est une ressource FiveM accompagnée d'un dashboard cloud. Vous l'installez sur votre serveur : il protège FiveM spécifiquement, pas d'autres jeux ni d'autres plateformes.
Tout éditeur qui revendique un taux de détection de 100 % n'est pas honnête avec vous. De nouveaux loaders de cheat apparaissent en permanence. Raven se bat sur l'étendue de la couverture des trois types de cheats, un rythme de mise à jour rapide et une couche de revue qui limite les bans injustifiés, pas sur une promesse impossible.
Le meilleur anti-cheat FiveM pour votre serveur est celui qui couvre les trois types de cheats (internes, externes et DMA), garde les faux positifs bas grâce à un circuit de revue, reste léger à votre vrai pic de joueurs et livre vite ses mises à jour de détection. Mesurez votre sélection à ces critères sur votre propre serveur plutôt que de vous fier à une liste de fonctionnalités. Raven est construit autour de ce profil, avec une détection double client et serveur plus la couche de revue Raven Mind, et vous pouvez essayer la démo live avant d'acheter.
FiveM fournit des contrôles de cohérence basiques côté serveur, mais rien qui arrête les aimbots, les mod menus, les lecteurs de mémoire externes ou les cheats matériels DMA. C'est cette lacune qui pousse les propriétaires de serveurs à installer un anti-cheat dédié. Si votre serveur a une économie ou une scène compétitive, les contrôles natifs seuls le laissent exposé.
Les anti-cheats gratuits et communautaires sont très variables, mais ce qui leur manque le plus souvent, c'est la couverture externe et DMA, un réseau de bans mondial documenté, une couche de revue des faux positifs, des preuves jointes à chaque ban, et un rythme de mise à jour engagé de 1 à 7 jours avec un vrai support. Raven livre tout cela. La façon honnête de comparer est d'installer l'option gratuite et Raven sur une copie de préproduction de votre serveur, puis de regarder le taux de détection et de faux positifs pendant une session chargée.
Retenez-en deux ou trois qui couvrent les trois types de cheats et font vraiment tourner une détection client et serveur. Installez chacun sur une copie de préproduction de votre serveur, envoyez votre vraie charge de ressources et regardez le resmon et le taux de faux positifs pendant une session chargée. Décidez sur ce que vous avez mesuré, pas sur le marketing. Le prix compte moins que l'adéquation.
Oui. Raven couvre les cheats internes (exécuteurs Lua, mod menus, DevTools NUI), les cheats externes (lecteurs de mémoire et injecteurs d'overlay) et les cheats matériels DMA (un second PC ou un FPGA qui lit la mémoire via PCIe). Beaucoup d'anti-cheats couvrent bien les cheats internes et passent discrètement sur l'externe et le DMA : cela vaut la peine de demander à chaque éditeur lesquels des trois il détecte vraiment.
Le tableau de cette page place Raven face aux anti-cheats que les propriétaires de serveurs retiennent le plus souvent, sur les critères qui décident du choix : couverture des cheats internes, externes et DMA, circuit de revue des faux positifs, preuves sur chaque ban, coût resmon à un vrai pic de joueurs et rythme des mises à jour. Les colonnes des autres produits sont construites uniquement à partir des supports publics de chaque éditeur : traitez-les comme un instantané daté et vérifiez les pages actuelles avant de décider. Raven publie ses chiffres ici et vous pouvez tous les vérifier dans la démo live, donc le test le plus juste est de faire tourner votre sélection côte à côte sur une copie de préproduction de votre serveur.
Ouvrez le dashboard en direct sans inscription pour voir le panel, la capture de preuves et la couche de revue Raven Mind, ou lisez le guide d'achat complet avant de décider.