Cada capa de Raven Anticheat explicada tal como la corremos en producción: arquitectura, heartbeat, detección de ejecutores de Lua, validación de eventos del lado del servidor y la base de datos global de baneos.
Raven corre la detección del lado del cliente y del lado del servidor en paralelo por defecto. Bypassear cualquiera de las dos capas deja a la otra mirando, y eso es lo que impide que la mayoría de los cheats modernos de FiveM pasen sin ser detectados.
Un bucle heartbeat reporta continuamente al servidor el estado de ejecución del lado del cliente. Si el heartbeat se corta, se atrasa o devuelve valores incorrectos, el servidor considera que el cliente fue manipulado y actúa.
Los ejecutores de Lua inyectan scripts arbitrarios en el cliente de FiveM en ejecución. Raven los detecta con coincidencia de firmas, comprobaciones de integridad en ejecución y validación del lado del servidor de acciones imposibles impulsadas por Lua.
La validación de eventos del lado del servidor rechaza los eventos de fuentes no permitidas, bloquea las cargas de eventos fuera de los límites plausibles y compara las secuencias de eventos contra exploits conocidos, incluso cuando se bypassean todas las comprobaciones del cliente.
Un cheater baneado en un servidor con Raven queda marcado en todos los demás servidores con Raven. Los baneos llevan evidencia (traza de detección + captura) para que otros admins puedan verificarlos antes de aplicarlos.
Raven Mind es la capa de AI dentro de Raven Anticheat. Puntúa cada detección, repasa cómo la red manejó antes ese mismo patrón, revierte los falsos positivos por su cuenta y solo le pregunta a una persona cuando el caso es de verdad ajustado.
Una guía práctica de compra para dueños de servidores de FiveM. Lo que conviene revisar antes de pagar por cualquier anticheat, y cómo probar cada punto en tu propio servidor en vez de confiar en una lista de funciones.